ilou
Období: Týden 19/2026 (od 10.05.) Skupina: tria
1. Splnění základních podmínek
| Podmínka | Status |
|---|---|
| Alespoň 3 commity v daném týdnu | ❌ NESPLNĚNO |
| Rozestup alespoň 12h mezi 3 commity | ❌ NESPLNĚNO |
| Projektová dokumentace (README, projekt.md) | ✅ SPLNĚNO |
Vypočtený Index za tento týden: 162
Týdenní Index Náročnosti dodaných skriptů (1-5): 3
2. Kvantitativní přehled úprav
| Metrika | Hodnota |
|---|---|
| Počet všech commitů | 1 |
| Počet změněných souborů | 4 |
| Počet přid./odeb. řádků kódů | 54 |
Přehled commitů
- 2026-05-14 17:18: Přidáno zobrazení skóre do menu a Game Over obrazovek a opravena průhlednost lodi a ufona
3. Hodnocení asistentem AI (Logika a úsilí)
Zde je tvé hodnocení za uplynulý týden:
1. Smysluplnost popisů u commitů [3 body]
Popis v commitu je velmi konkrétní a přesně odpovídá změnám, které jsi v kódu provedl. Jasně uvádíš jak funkční změny (skóre), tak grafické opravy (průhlednost).
2. Smysluplnost komentářů v kódu [5 bodů]
V kódu používáš komentáře k vysvětlení "triků" (např. set_colorkey) a logiky (vysvětlení klíčového slova continue), což je pro přehlednost skvělé. Body strhávám za drobné překlepy a neformální češtinu, která by v profesionálním kódu měla být spisovná.
- Pozor na gramatiku a překlepy: „ůplně stejné“, „z začni“ (má být "a začni"), „díky toho“ (má být "díky tomu").
- Komentář „tady dávám proměnné načítání obrázku lodi ja“ je zřejmě nedopsaný nebo obsahuje překlep.
3. Kvalita a srozumitelnost dokumentace a struktura repozitáře [2 body]
Struktura repozitáře je příkladná – každý projekt má svou složku a v hlavní složce (rootu) jsou pouze konfigurační a dokumentační soubory. Dokumentace k projektům (např. u Piškvorek nebo Hada) je velmi podrobná a profesionální.
- Malá výtka: V názvech souborů máš překlep u /COIN_COLLECTOR/coin_collector_<span style='color: red;'>fate3</span>.py (pravděpodobně mělo být faze3).
4. Logika řešení a přemýšlení studenta v Pythonu (progrese kódu) [7 bodů]
Prokázal jsi dobrou progresi při práci s knihovnou Pygame.
- Grafika: Použití .convert_alpha() spolu s set_colorkey((0, 0, 0)) pro odstranění černého pozadí u spritů je správným krokem k vylepšení vizuálu.
- UI: Správně jsi zvládl vykreslování textu (renderování) a jeho dynamické aktualizace o proměnnou skore. Logicky jsi musel upravit souřadnice (Y), aby se ti nové texty na obrazovku vešly a nepřekrývaly se.
- Logika: Kód v bloku if zdravi <= 0 je funkční, ale dochází v něm k duplikaci kódu pro vykreslování Game Over obrazovky. Do budoucna by bylo lepší tuto část vyčlenit do samostatné funkce.
Celkem získáno bodů: [17 / 85%] ze 20 možných
DIFFICULTY_INDEX: [3]