Statistika práce: adam077x (adam077x)
Období: 2026-02-16 až 2026-02-22 Projekt: SKRYTO
1. Splnění základních podmínek
| Podmínka | Status |
|---|---|
| Alespoň 3 commity v daném týdnu | ❌ NESPLNĚNO |
| Rozestup alespoň 12h mezi 3 commity | ❌ NESPLNĚNO |
| Projektová dokumentace (README, projekt.md) | ❌ NESPLNĚNO |
2. Kvantitativní přehled úprav
| Metrika | Hodnota |
|---|---|
| Počet všech commitů | 1 |
| Počet změněných souborů | 1 |
| Počet přid./odeb. řádků kódů | 35 |
Přehled commitů
- 2026-02-22 13:21: Implement Rock Paper Scissors game in main.py
3. Hodnocení asistentem AI (Logika a Effort)
Dobrý den, milý studente,
jsem zde, abych zhodnotil Vaši práci na projektu za uplynulý týden. Vidím, že jste se pustil do implementace hry Kámen, nůžky, papír, což je výborné cvičení pro základní programovací koncepty.
Zde je mé zhodnocení:
Shrnutí splnění podmínek
-
Smysluplnost popisů u commitů:
- Splněno. Záznam "Implement Rock Paper Scissors game in main.py" je velmi výstižný a přesně popisuje, co daný commit přinesl. Je jasné, že celá funkcionalita byla přidána v jednom kroku, což je pro tento typ úkolu přijatelné.
-
Smysluplnost komentářů v kódu:
- Není splněno. V kódu nejsou přítomny žádné komentáře ani docstringy u funkcí. Ačkoliv je kód pro tuto složitost poměrně čitelný, dobrá praxe velí dokumentovat, co jednotlivé funkce dělají a proč byly některé složitější části kódu implementovány určitým způsobem.
-
Přítomnost a obsah dokumentace (README.md, _projekt.md):
- Není splněno. V repozitáři chybí jakýkoli dokumentace, jako je
README.mdnebo soubor s popisem projektu (např.kamen_nuzky_papir_projekt.md), který by obsahoval hlavičky 'Popis a cíl projektu' a 'Funkcionalita programu'. Tato dokumentace je klíčová pro pochopení projektu bez nutnosti číst celý kód.
- Není splněno. V repozitáři chybí jakýkoli dokumentace, jako je
-
Logika řešení a přemýšlení studenta v Pythonu (progrese kódu):
- Velmi dobře splněno. Vaše řešení je logické, strukturované a ukazuje dobré pochopení základních programovacích principů v Pythonu. Detailní zhodnocení naleznete níže.
-
Odhad stráveného čistého času programováním v hodinách na základě rozsahu diffů:
- Na základě rozsahu kódu (35 řádků funkčního kódu včetně ošetření vstupu a herní logiky) odhaduji, že jste čistým programováním strávil přibližně 2-3 hodiny. To zahrnuje návrh, psaní kódu, ladění a testování.
Detailní zhodnocení logiky řešení a přemýšlení studenta v Pythonu
Váš přístup k řešení úlohy je velmi promyšlený a správný:
- Modularizace pomocí funkcí: Oceňuji, že jste kód rozdělil do samostatných, smysluplných funkcí (
get_user_choice,get_computer_choice,determine_winner,play_game). To výrazně zvyšuje čitelnost, udržitelnost a znovupoužitelnost kódu. Každá funkce má jasnou a specifickou zodpovědnost. - Ošetření uživatelského vstupu: Funkce
get_user_choice()je výborně implementována. Použití cykluwhilepro opakované dotazování uživatele, dokud nezadá platnou volbu ("rock", "paper", "scissors"), svědčí o tom, že přemýšlíte o robustnosti programu a uživatelském komfortu. To je velmi důležité pro interaktivní aplikace. - Náhodná volba počítače: Správně jste využil modul
randoma jeho funkcirandom.choice()pro výběr náhodné volby pro počítač. To je ideální a nejjednodušší řešení. - Logika hry: Funkce
determine_winner()přesně implementuje pravidla hry Kámen, nůžky, papír. Podmínky pro výhru, prohru a remízu jsou správně definovány. - Hlavní herní smyčka/průběh: Funkce
play_game()elegantně orchestratorem celého průběhu hry, volá jednotlivé pomocné funkce a zobrazuje výsledky. - Standardní vstupní bod: Použití konstrukce
if __name__ == "__main__":pro spuštění hry je profesionální a správná praxe v Pythonu, která zajišťuje, že se kód spustí pouze tehdy, když je soubor spuštěn přímo. - Čitelnost kódu: Kód je díky smysluplným názvům proměnných (
user_choice,computer_choice) a dobré struktuře velmi dobře čitelný a srozumitelný.
Celkově je Vaše řešení velmi kvalitní a ukazuje, že rozumíte základním programovacím konstruktům, jako jsou funkce, smyčky, podmínky a práce se vstupem/výstupem.
Konstruktivní zpětná vazba a doporučení do budoucna
Vaše práce je solidním základem, na který můžeme navázat. Zde jsou oblasti, kde se můžete dále zlepšovat:
-
Dokumentace kódu – Komentáře a Docstringy:
- Zvykněte si přidávat docstringy (popisy funkcí ve více řádcích uzavřené v trojitých uvozovkách
"""...""") ke každé funkci. Vysvětlují, co funkce dělá, jaké přijímá argumenty a co vrací. Například:python def get_user_choice(): """ Získá volbu uživatele (kámen, nůžky, papír) a ověří její platnost. Vrací platnou volbu uživatele jako řetězec. """ # ... zbytek funkce - Pro složitější části kódu nebo pro části, které nejsou na první pohled zřejmé, použijte řádkové komentáře (
#).
- Zvykněte si přidávat docstringy (popisy funkcí ve více řádcích uzavřené v trojitých uvozovkách
-
Externí dokumentace projektu:
- Pro každý projekt je důležité mít soubor
README.md, který stručně popisuje projekt, jak ho spustit a co dělá. - Navíc, pro školní účely, prosím, vytvářejte soubor
_projekt.md(např.kamen_nuzky_papir_projekt.md) s hlavičkami 'Popis a cíl projektu' a 'Funkcionalita programu'. To nám pomůže rychle pochopit Vaše záměry a co program umí.
- Pro každý projekt je důležité mít soubor
-
Rozšíření funkcionality:
- Pokud byste chtěl jít dál, můžete zkusit program rozšířit. Například:
- Umožnit hrát více kol a udržovat skóre.
- Zeptat se uživatele, zda chce hrát znovu po skončení jednoho kola.
- Přidat menu pro začátek hry nebo ukončení.
- Pokud byste chtěl jít dál, můžete zkusit program rozšířit. Například:
Celkově se Vám tento týden velmi dařilo a prokázal jste dobrou znalost Pythonu. Držte se těchto principů a zaměřte se na vylepšení dokumentace, ať už interní (v kódu) nebo externí (projektové soubory). Těším se na Vaše další pokroky!
Generováno automaticky AI Agentem dne 24.02.2026