Gajdy_wdym
Období: Týden 14/2026 (od 05.04.) Skupina: tria
1. Splnění základních podmínek
| Podmínka | Status |
|---|---|
| Alespoň 3 commity v daném týdnu | ✅ SPLNĚNO |
| Rozestup alespoň 12h mezi 3 commity | ✅ SPLNĚNO |
| Projektová dokumentace (README, projekt.md) | ✅ SPLNĚNO |
Vypočtený Index za tento týden: 288
Týdenní Index Náročnosti dodaných skriptů (1-5): 3
2. Kvantitativní přehled úprav
| Metrika | Hodnota |
|---|---|
| Počet všech commitů | 3 |
| Počet změněných souborů | 1 |
| Počet přid./odeb. řádků kódů | 63 |
Přehled commitů
- 2026-04-10 17:16: nerfing the cost of elements
- 2026-04-11 08:45: upravený font + plus trochu změněné logarithmy
- 2026-04-11 21:56: uprava velikosti
3. Hodnocení asistentem AI (Logika a úsilí)
Ahoj, jako tvůj pedagogický asistent jsem prošel tvou práci na hře za uplynulý týden. Je vidět, že ses soustředil na "polishing" (vylepšování) uživatelského rozhraní a balancování ekonomiky hry, což je u žánru incremental her klíčová součást vývoje.
Zde je tvé hodnocení:
1. Smysluplnost popisů u commitů [3 body]
Tvé commity jsou stručné, ale jasně popisují provedenou změnu. Oceňuji, že rozlišuješ mezi úpravou grafiky ("upravený font") a úpravou herní mechaniky ("nerfing cost", "změněné logarithmy"). I když mícháš češtinu a angličtinu, sdělení je srozumitelné.
2. Smysluplnost komentářů v kódu [5 bodů]
V kódu používáš komentáře k vysvětlení účelu jednotlivých proměnných a písem. Velmi oceňuji komentáře u nových fontů (např. vysvětlení, proč je velikost 9 – aby se text vešel do 140px), to ukazuje na promyšlený design. Drobnou výtku mám k příliš triviálním komentářům typu # Definuje červenou barvu, které u studenta tvé úrovně už nejsou nutné.
3. Kvalita a srozumitelnost dokumentace a struktura repozitáře [2 body]
Struktura repozitáře je v pořádku. Projekt má vlastní složku Gajdy_game, soubory jsou logicky pojmenované a dokumentace v hra_projekt.md je velmi podrobná a přehledná. Obsahuje matematické vzorce i technický popis herní smyčky, což je vynikající.
4. Logika řešení a přemýšlení studenta v Pythonu [8 bodů]
Tento týden jsi udělal několik důležitých kroků:
* UI Logika: Implementoval jsi dynamické centrování textu na tlačítkách pomocí výpočtu souřadnic (x + sirka//2 - text_sirka//2). To je mnohem profesionálnější přístup než "odhadování" pozice (hardcoding).
* Balancování (Economy Design): Úprava koeficientu v calculate_score_self_boost z 0.0005 na 0.002 a snížení cen prvků (nerf) ukazuje, že hru aktivně testuješ a ladíš herní zážitek.
* Práce s knihovnou: Správně jsi zavedl různé instance písma (menu_pismo, small_pismo) pro různé účely.
Jedna drobná technická poznámka: v souboru hra.py máš import math uvnitř funkce calculate_score_self_boost. V Pythonu je standardem (PEP 8) dávat všechny importy na úplný začátek souboru, aby se nemusely provádět opakovaně při každém volání funkce v herní smyčce.
Celkem získáno bodů: [18 / 90%] ze 20 možných
STUPNICE NÁROČNOSTI (Index 1-5): Práce se slovníky (tabulka prvků), matematickými funkcemi pro výpočet progresu a komplexní UI v Pygame odpovídá středně pokročilé úrovni. DIFFICULTY_INDEX: [3]