Přezdívka
Období: Týden 14/2026 (od 05.04.) Skupina: tria
1. Splnění základních podmínek
| Podmínka | Status |
|---|---|
| Alespoň 3 commity v daném týdnu | ❌ NESPLNĚNO |
| Rozestup alespoň 12h mezi 3 commity | ❌ NESPLNĚNO |
| Projektová dokumentace (README, projekt.md) | ✅ SPLNĚNO |
Vypočtený Index za tento týden: 168
Týdenní Index Náročnosti dodaných skriptů (1-5): 3
2. Kvantitativní přehled úprav
| Metrika | Hodnota |
|---|---|
| Počet všech commitů | 2 |
| Počet změněných souborů | 1 |
| Počet přid./odeb. řádků kódů | 90 |
Přehled commitů
- 2026-04-10 16:39: vylepšeni utoku
- 2026-04-11 13:21: znovu vylepšeni utoku
3. Hodnocení asistentem AI (Logika a úsilí)
Zde je tvé hodnocení za uplynulý týden:
1. Smysluplnost popisů u commitů [2 body]:
Zprávy commitů jsou věcné a popisují, na čem jsi pracoval ("vylepšeni utoku"). Nicméně druhý commit "znovu vylepšeni utoku" je už trochu méně informativní. Příště se pokus být konkrétnější, například: "změna vykreslování útoku z oblouku na polygon pro lepší vizuální efekt".
2. Smysluplnost komentářů v kódu [6 bodů]:
V této kategorii tě musím velmi pochválit. Komentáře v souboru 2dsurvival_game.py jsou příkladné. Jasně vysvětluješ, co dělají jednotlivé části výpočtu (profil tloušťky, vnější/vnitřní oblouk, barva podle boostu). Pomáhá to nejen mně při čtení, ale i tobě, až se ke kódu vrátíš.
3. Kvalita a srozumitelnost dokumentace a struktura repozitáře [2 body]:
Struktura repozitáře je v pořádku. Oba hlavní projekty (snake i 2dsurvival_game) mají své složky. V rootu se nachází pouze README.md, což je správně. Dokumentace k projektu Snake je velmi podrobná a přehledná. Jen drobné upozornění: soubory v /random/ mají sice generické názvy (test.py), ale vzhledem k názvu složky to lze tolerovat jako prostor pro tvé pokusy.
4. Logika řešení a přemýšlení studenta v Pythonu [8 bodů]:
Práce na vykreslování útoku v 2dsurvival_game.py ukazuje skvělý pokrok v algoritmizaci. Přechod od jednoduchého kreslení oblouku (pygame.draw.arc) k ručnímu generování polygonu pomocí goniometrických funkcí (math.cos, math.sin) je přesně to, co od studenta střední školy očekávám.
- Oceňuji použití math.sin(t * math.pi) pro dynamickou tloušťku "švihu" (uprostřed nejsilnější, na koncích se zužuje).
- Logika pro změnu barvy při aktivním boostu (getattr(self, 'damage_boost_timer', 0)) je robustní a předchází pádům programu, pokud by atribut nebyl definován.
- Progrese z jednoduchého vizuálu na komplexnější efekt je jasně patrná.
Celkem získáno bodů: [18 / 90%] ze 20 možných
DIFFICULTY_INDEX: [3]