Katana
Období: Týden 21/2026 (od 24.05.) Skupina: tria
1. Splnění základních podmínek
| Podmínka | Status |
|---|---|
| Alespoň 3 commity v daném týdnu | ❌ NESPLNĚNO |
| Rozestup alespoň 12h mezi 3 commity | ❌ NESPLNĚNO |
| Projektová dokumentace (README, projekt.md) | ✅ SPLNĚNO |
Vypočtený Index za tento týden: 150
Týdenní Index Náročnosti dodaných skriptů (1-5): 3
2. Kvantitativní přehled úprav
| Metrika | Hodnota |
|---|---|
| Počet všech commitů | 1 |
| Počet změněných souborů | 5 |
| Počet přid./odeb. řádků kódů | 248 |
Přehled commitů
- 2026-05-27 07:01: Update project
3. Hodnocení asistentem AI (Logika a úsilí)
Ahoj, jsem tvůj asistent a prošel jsem tvůj repozitář za uplynulý týden. Tvůj projekt Pazaak udělal velký vizuální a technický pokrok směrem ke stylu hry Star Wars: Knights of the Old Republic. Oceňuji zejména snahu o "atmosphere building".
Zde je tvé hodnocení:
1. Smysluplnost popisů u commitů [1 bod]
Zde musím body strhnout. V celém týdnu máš pouze jeden commit s názvem "Update project". To je pro vývoj naprosto nedostačující. Commit zpráva by měla jasně říkat, co se změnilo (např. "Refaktorování UI a přidání mřížkového systému pro karty"). Příště se polepši, jinak body nebudou.
2. Smysluplnost komentářů v kódu [5 bodů]
Komentáře jsou tentokrát velmi kvalitní. Oceňuji, že v souboru pazaak.py jasně označuješ bloky (např. # --- NOVÁ PALETA BAREV ---) a vysvětluješ logiku mřížkového rozložení karet (Změna 1 a 2). Pomáhá to v orientaci, proč jsi zvolil zrovna tyto souřadnice. Menší výtku mám k main.py, kde jsi smazal kus kódu, ale nechal jsi tam viset prázdné sekce bez komentáře o budoucím záměru.
3. Kvalita a srozumitelnost dokumentace a struktura repozitáře [1 bod]
Struktura složek je v pořádku, každý projekt má své místo. Nicméně v repozitáři se nacházejí soubory, které tam nemají co dělat:
- /Sachy/__pycache__/game.cpython-311.pyc (a další ve složce __pycache__). Tyto soubory by měly být v .gitignore.
- Postrádám soubor Pazaak_projekt.md. U všech ostatních her ho máš, ale u tvého aktuálního hlavního projektu chybí dokumentace s cíli a technickým popisem.
4. Logika řešení a přemýšlení studenta v Pythonu [8 bodů]
V logice jsi udělal velký skok vpřed:
- Mřížkový systém: Použití operátorů modulo % a celočíselného dělení // pro výpočet pozic karet (col = len(ai_cards) % 3) je elegantní řešení, jak dynamicky skládat karty pod sebe, aniž bys musel pro každou kartu psát fixní souřadnice.
- Robustnost: Použití os.path.join a kontrola existence souboru os.path.exists před načítáním obrázku pozadí je profesionální přístup, který zabrání pádu hry u jiného uživatele.
- UI detaily: Implementace "glow" efektu (záře) pod textem a tlačítky pomocí SRCALPHA ploch zvyšuje estetickou úroveň tvé práce.
V souboru tutorial.py jsem si všiml drobné nelogičnosti ve výpočtu pozice:
title_x = WIDTH // 3 - <span style='color: red;'>title.get_width() // 1</span> – dělení jedničkou je zbytečné a WIDTH // 3 ti nadpis nezarovná na střed, ale spíše ho vyosí doleva.
Celkem získáno bodů: [15 / 75%] z 20 možných
DIFFICULTY_INDEX: [3]