Nvm_Sorry
Období: Týden 12/2026 (od 22.03.) Skupina: tria
1. Splnění základních podmínek
| Podmínka | Status |
|---|---|
| Alespoň 3 commity v daném týdnu | ✅ SPLNĚNO |
| Rozestup alespoň 12h mezi 3 commity | ✅ SPLNĚNO |
| Projektová dokumentace (README, projekt.md) | ❌ NESPLNĚNO |
Vypočtený Index za tento týden: 234
Týdenní Index Náročnosti dodaných skriptů (1-5): 3
2. Kvantitativní přehled úprav
| Metrika | Hodnota |
|---|---|
| Počet všech commitů | 4 |
| Počet změněných souborů | 2 |
| Počet přid./odeb. řádků kódů | 223 |
Přehled commitů
- 2026-03-23 07:57: Změna v README.md + úprava v kodu
- 2026-03-23 08:26: Pořádek v kodu.
- 2026-03-25 19:55: mapa + fog of war feature
- 2026-03-28 17:53: Změna barev + pořádek v kódu
3. Hodnocení asistentem AI (Logika a úsilí)
Ahoj! Jako tvůj pedagogický asistent jsem prošel tvou práci na projektu The Labyrinth za uplynulý týden. Musím říct, že jsi udělal obrovský kus práce, zejména v oblasti algoritmizace a dynamického generování herního světa.
Zde je tvé hodnocení:
1. Smysluplnost popisů u commitů [3 body]:
Tvé popisy jsou jasné a věcné. Z popisu "mapa + fog of war feature" je okamžitě jasné, co bylo do kódu přidáno. Oceňuji, že commituješ i úklid kódu ("Pořádek v kodu"), což svědčí o dobré hygieně vývoje.
2. Smysluplnost komentářů v kódu [5 bodů]:
Kód je velmi dobře strukturovaný a logické celky (Kamera, Fog of War, Player config) jsou přehledně nadepsány. Strhávám 1 bod za drobné překlepy a nejednotnost v komentářích:
* # Labyrinth Mapa (W = <span style='color: red;'>Zed</span>, P = <span style='color: red;'>Hrač</span>, E = enemy, mezera = cesta) - chybějící diakritika a překlepy.
* # Labyrinth Mapa (W = <span style='color: red;'>Zed'</span>...) - další překlep v označení zdi.
* V některých částech používáš češtinu, jinde angličtinu (enemy config vs. nastavení barev). Doporučuji se držet jednoho jazyka.
3. Kvalita a srozumitelnost dokumentace a struktura repozitáře [2 body]:
Splněno bez výhrad. Projekt má vlastní složku /The-Labyrinth/, v rootu se nachází pouze README.md. Soubory mají jasné názvy. Dokumentace v README sice obsahuje zvláštní formátování (mezery mezi písmeny), ale obsahově definuje cíl projektu jasně.
4. Logika řešení a přemýšlení studenta v Pythonu [9 bodů]:
V této kategorii jsi odvedl excelentní práci. Tvá progrese v tomto týdnu je příkladná:
* Map Parser: Přechod od ručního definování pygame.Rect k vykreslování mapy z textového pole maze_layout je velký kvalitativní skok. Použití enumerate pro iteraci nad řádky a sloupci je správná cesta.
* Fog of War (Raycasting): Implementace zorného pole pomocí výpočtu úhlů (math.radians, math.cos, math.sin) a detekce kolizí paprsku se zdmi (clipline) je na středoškolské úrovni pokročilá technika.
* Dynamika: Přidání náhodných hlášek při úmrtí pomocí random.choice pěkně oživuje hru.
* Kamera: Logika "deadzone" pro kameru funguje správně a plynule.
Celkem získáno bodů: [19 / 95%] ze 20 možných
Tento týden ses posunul od jednoduchého vykreslování čtverečků k funkčnímu hernímu enginu s pokročilou viditelností. Jen si dej pozor na ty překlepy v komentářích, působí to pak zbytečně neprofesionálně. Skvělá práce!
DIFFICULTY_INDEX: [3]