Kontrolní otázky od AI – Týden 19/2026 (od 10.05.)
Student: adeno
Všiml jsem si, že jsi v
game_looppřesunul volánídraw()mimo hlavní podmínkuif game_started and game_running– mohl bys vysvětlit, proč je to pro fungování tvého nového menu nezbytné a co přesně by hráč viděl na obrazovce ihned po načtení stránky, kdybydraw()zůstalo uvnitř té podmínky?
Student: Bizon
Všiml jsem si, že tvá funkce
get_valid_movesvrací tahy na základě pohybu figur, ale dovolí mi tvůj program v aktuálním stavu udělat tah, po kterém by můj vlastní král zůstal v šachu, a pokud ano, jak přesně bys musel upravit logiku výběru tahů, aby to odpovídalo pravidlům?
Student: damykk
V souboru
timer.pyv metoděresumepoužíváš k určení stavu po obnovení podmínkuself.remaining <= self.work_duration– dokážeš vysvětlit, proč tato logika způsobí chybu (přepnutí zpět na 'work') pokaždé, když se pokusíš obnovit pozastavenou přestávku, která je kratší než celkový pracovní interval?
Student: drobek
V souboru
pexeso.pyvytváříš poleodkrytepomocí konstrukce[[False]*4 for _ in range(2)]; co by se stalo, kdybys místo toho použil zápis[[False]*4]*2, a jak konkrétně by to ovlivnilo zobrazení hracího pole v konzoli po zadání souřadnic první karty?
Student: Gajdy_wdym
Všiml jsem si, že ceny tvých elementů (21, 34, 55, 89, 144...) původně přesně sledovaly Fibonacciho posloupnost, ale u Neonu a Sodíku jsi toto pravidlo v posledním commitu porušil – co tě vedlo k tomuto konkrétnímu zásahu do matematické logiky hry a proč jsi u Neonu cenu snižoval, zatímco u Sodíku zvyšoval?
Student: ilou
Proč jsi u obrázků použil kombinaci metody
.convert_alpha()a funkce.set_colorkey((0, 0, 0)), a jaký konkrétní problém by nastal, kdyby měl tvůj ufon v sobě detaily vykreslené čistě černou barvou?
Student: ILuvCode
Proč v metodě
qm_on_right_clickpoužíváš pro umístění menu souřadniceevent.x_rootaevent.y_rootnamístoevent.xaevent.y, které si o řádek výše vypisuješ do konzole?
Student: Jarmil
Všiml jsem si, že jsi z funkce
shopodstranil parametr i návratovou hodnotusize_lvl– co přesně by se v programu stalo v momentě návratu z obchodu, kdybys v hlavním cyklumainu volání této funkce zapomněl smazatsize_lvlna levé straně od rovnítka?
Student: Katana
V souboru
pazaak_2p.pyve funkciuse_sidepoužívášrandom.choicea následně kontroluješif value is not None– vysvětli mi, za jaké situace by tato podmínka v tvém aktuálním kódu mohla být nepravdivá a co se stane s běžící hrou ve chvíli, kdy hráč vyčerpá všechny čtyři karty ze svéhosidebalíčku a pokusí se zahrát další?
Student: kejousek
V metodě
in_rangeu třídyTowerporovnáváš vzdálenosti bez použití odmocniny, zatímco v metoděmoveu třídyProjectileji vypočítáváš – dokázal bys vysvětlit, proč je v prvním případě odmocnina zbytečná a co přesně by se v tom druhém případě stalo s pohybem střely, pokud by vzdálenostdistbyla rovna nule?
Student: kumor
V metodě
tickv souborumain.pypřičítáš čas dototal_minutesaž ve chvíli, kdysession_secondsdosáhne 60 – co se přesně stane s naměřenými vteřinami, pokud uživatel vypne Focus režim po 50 sekundách, a jak bys kód upravil, aby se tento čas neztratil a byl správně započítán i po restartu aplikace?
Student: Litr
Proč v metodě
get_level_enemiesvytváříš lokální generátorrngse seedemlevel * 1337namísto použití standardních funkcí modulurandoma jaký konkrétní dopad by smazání tohoto řádku mělo na hratelnost, pokud by se hráč do stejného levelu vrátil (například po smrti)?
Student: Luros
Proč u tlačítka pro uložení poznámek používáš v parametru
commandkonstrukcilambdaa co přesně by se stalo už při startu aplikace, kdybys ji vynechal a funkciuloz_poznamkytam zapsal i se závorkami a argumenty?
Student: Maximistr
Proč v metodě
carve_pathvyužíváš pro hledání sousedů krok o velikosti 2 (např.dx=2) a co by se stalo s výslednou strukturou bludiště, kdybys tento krok změnil na 1 a zároveň odstranil logiku výpočtuwall_xawall_y?
Student: NahrazenoAI
Kdybys ze svého kódu odstranil příkaz
continuev části pro „rychlovky“, jak přesně by se změnilo chování programu v situaci, kdy uživatel sice odpoví správně, ale až po vypršení časového limitu?
Student: Nvm_Sorry
V rámci generování dekorací ve funkci
reset_game_worldpoužíváš u pavučin (Cobweb) vnořený cyklus s funkcíany()– mohl bys mi vysvětlit, co přesně kontroluje ta logika sdradca jaký konkrétní vizuální problém v bludišti řeší?
Student: Paprikon34
Jakou konkrétní podmínku používáš v
update_stats.pyk identifikaci složky jako „projektu“ a co by se z pohledu statistik v souborurepo_stats.jsonzměnilo, kdybych do repozitáře přidal novou složku s názvemdokumentace_projektu, která nezačíná číslem?
Student: TheReader
V metodě
drawu třídyBlockteď definuješ všech šest stěn a používáš u nich kontroluif area > 0(Shoelace formula) – proč je tato podmínka nezbytná právě teď, když v předchozí verzi kódu (kde se vykreslovaly jen tři stěny) vůbec nebyla potřeba a vše fungovalo?
Student: Titan
V komentářích u importů vysvětluješ, že knihovnu
astpoužíváš pro „bezpečnou matematiku“ – mohl bys mi popsat, jaké konkrétní bezpečnostní riziko by hrozilo při použití běžné funkceeval()a ve které části tvého aktuálního kódu k tomuto bezpečnému výpočtu reálně dochází?
Student: virtualAI
Co přesně by se stalo s chováním a vzhledem okna tvé aplikace v souboru
brain_test.py, kdybys v metodězkontroluj_odpovednahradil voláníself.after(3500, self.nacti_otazku)standardním příkazemtime.sleep(3.5)?
Student: Vojcinn
V bloku pro načtení hry (volba 2) ve funkci
mainvolášgame_loop(player)a následněreturn– co přesně by se v programu dělo po skončení načtené hry, kdybys tentoreturnsmazal?
Student: Vozuch
V souboru
football.pyvykresluješ hřiště, branky i hráče ještě před začátkem hlavní herní smyčkywhile bezi– jak se tato struktura kódu projeví na obrazovce ihned po spuštění programu a co konkrétně bys musel v kódu změnit, aby tyto prvky z obrazovky po prvním snímku nezmizely?