Kontrolní otázky od AI – Týden 15/2026 (od 12.04.)
Student: Bizon
V rámci tvé nové logiky pohybu, co se přesně stane s původní hodnotou v matici
board[r][c]ve chvíli, kdy tam hráč přesune svou figurku, a jak tvůj kód v této fázi ošetřuje situaci, kdy by chtěl hráč táhnout na pole obsazené svou vlastní jinou figurkou?
Student: damykk
Co se v tvém aktuálním kódu stane s XP a levelem hrdiny v případě, že hrdina získá jednorázově 500 XP při limitu 100, a jakou konkrétní změnu v logice metody
ziskej_xpbys musel udělat, aby hrdina správně postoupil o více úrovní najednou?
Student: drobek
Proč v tabulce v README.md uvádíš u piškvorek číslo 5 a zcela v ní vynecháváš číslo 2, když ve skutečnosti máš v repozitáři složku 02_todolist, ale složky pro projekty 4 a 5 tam zatím vůbec nemáš?
Student: Gajdy_wdym
V rámci „zkrácení kódu pro lepší uspořádání“ jsi smazal rozsáhlou část logiky obsluhující
if rebirth_open:včetně slovníkuupgrade_positionsa vykreslování spojovacích čar – mohl bys mi vysvětlit, do jaké funkce jsi tuto logiku přesunul, nebo jak nyní program bez těchto souřadnic určuje, kam má tlačítka jednotlivých upgradů v menu vykreslit?
Student: ilou
V metodě
update_movementu třídyPlayerpoužíváš v rámcisetHprjako první parametrself.model– k čemu přesně tento zápis v Panda3D slouží a jak by se změnil vizuální efekt kutálení kuličky, kdybys tento první parametr vynechal?
Student: Jarmil
Proč bylo nutné věnovat poslední dva commity pouze opravě formátování tabulky v README.md a jakým konkrétním způsobem ovlivňuje toto uvedené datum zahájení funkčnost tvého skriptu v souboru Snake_hra_projekt.py?
Student: Katana
V projektu Sudoku ve funkci
is_validmáš u všech tří typů kontrol (řádek, sloupec, blok) podmínku, která vylučuje kontrolu aktuální pozice (např.pos[1] != inebo(i, j) != pos) – mohl bys vysvětlit, zda jsou tyto podmínky ve tvém kódu skutečně potřeba, když uvážíš, v jakém pořadí v hlavní herní smyčce provádíš validaci a samotný zápis čísla do pole?
Student: kejousek
V obsluze události pro stisk klávesy Enter používáš podmínku
if red and not clicked– co přesně by se v programu stalo, kdybys podmínkuif redvynechal a hráč by stiskl Enter v momentě, kdy je obrazovka ještě černá?
Student: Litr
Vysvětli mi, proč ve funkci
_transformnejprve odečítáš hodnotypivot_xapivot_yod souřadnic bodů předtím, než zavolášrotate_point, a jak by se změnila animace seku, kdybys tento krok vynechal?
Student: Luros
Ve funkci
aktualizuj_tlacitka_odkazupoužíváš v cyklu přiřazenícommand=lambda o=odkaz: zkopiruj_odkaz(o)– proč je tam to „o=odkaz“ a jak by se aplikace chovala, kdybys tam napsal jen prostélambda: zkopiruj_odkaz(odkaz)?
Student: Maximistr
Mohl bys vysvětlit, proč v bloku pro detekci barvy
blankprovádíš úkrok myší o 10 pixelů doleva a co konkrétně v grafice Minesweeperu reprezentuje barva(255, 255, 255), kterou se tam snažíš zachytit?
Student: Mendys
V dokumentaci uvádíš, že pro efektivní matematické výpočty a 3D náhled využíváš knihovnu
numpy, kterou jsi ale v rámci posledního „cleanupu“ z hlavního souboruPpmain.pyodstranil – mohl bys vysvětlit, proč už tam není potřeba a co přesně se stalo s tou částí kódu, která ji původně využívala?
Student: NahrazenoAI
Vysvětli mi, proč v hlavní smyčce voláš funkci
vymaz_obrazovku()jako úplně první krok ještě před získáním času a jak by se vizuálně změnil průběh programu, kdybys toto smazání přesunul až na samotný konec smyčky za příkaztime.sleep(1)?
Student: Nvm_Sorry
Všiml jsem si, že jsi v kódu nově rozdělil výpočet pohybu a kolizí zvlášť na osu X a osu Y – jaký konkrétní problém s ovládáním by nastal, kdyby se obě osy kontrolovaly současně, a jak toto rozdělení ovlivňuje chování postavy při pohybu těsně u zdi?
Student: Paprikon34
Vysvětli, proč se v rekurzivní funkci
dig_tunnelskáče o dvě políčka namísto jednoho a co přesně by se s generovaným bludištěm stalo, kdybychom vynechali ten řádek kódu, který pomocí celočíselného dělení (// 2) upravuje políčko „mezi“ těmito dvěma body?
Student: Přezdívka
V popisu mechaniky útoku uvádíš, že meč zasáhne všechny nepřátele ve 180° výseči kolem směru myši – jakým konkrétním matematickým způsobem v kódu kontroluješ, že se nepřítel nachází právě v tomto správném úhlu, a jak jsi zajistil, aby útok nezasáhl i nepřátele, kteří jsou sice v dosahu (radius), ale stojí za zády hráče?
Student: TheReader
V metodě
update_resolution_optionsu FFmpeg převodníku filtruješ seznam nabízených rozlišení pomocí podmínkypreset_max <= orig_max– mohl bys vysvětlit, proč tam porovnáváš právě největší rozměr videa místo kontroly šířky i výšky zvlášť a jaký vliv to má na uživatelskou nabídku v případě, že do programu vložíš vertikální video (např. z mobilu)?
Student: Titan
V metodě
handle_commandjsi u příkazů jako „weather“ nebo „search“ změnil způsob získávání parametrů tak, že nově používášoriginal_text.split()místo původníhotext.split()– jaký to má praktický význam pro výsledek, který uživatel uvidí, a co přesně by se stalo, kdybys tam nechal tu původní proměnnou?
Student: virtualAI
Všiml jsem si, že v metodě
uloz_do_historievkládáš nové záznamy do GUI na začátek (index0.0), zatímco do souboruhistorie.txtse přesopen(..., "a")připisují na konec – jak se tato nekonzistence v řazení projeví v seznamu historie po restartu aplikace?
Student: Vojcinn
V nákupním systému (funkce
shop) používáš k výpočtu ceny zbraně index jejího názvu v seznamu klíčů – co by se stalo s cenami již existujících zbraní, kdybys do slovníkuWEAPONSpřidal novou zbraň hned na první místo?
Student: Vozuch
V souboru
kalkulacka.pyjsi v posledním commitu odstranil řádektlacitko.bind("<Button-1>", lambda e, t=text: vstup.insert(tk.END, t))– jak by se změnilo chování tlačítek pro výpočet (=) a smazání (C), kdybys tento řádek v kódu ponechal?